兄弟們,你們有沒有感覺最近這兩年的遊戲角色大部分都醜爆了,而且越來越不好玩?如果你也有這種感覺的話,那麽這罪魁禍首可能找到了!你聽說過“sweet baby”嗎?
這可不是什麽甜蜜寶貝,而是現在遊戲圈“最有實力”,也最令人作嘔的睿智組織。隻要遊戲廠商和他們扯上關係,那作品中必將產出一波波濃厚的ZZZQ內容糊玩家一臉。你所熟悉的拉萬、還有《神鬼寓言4》的女主都是他們的手筆,而像是《心靈殺手2》、《戰神 諸神黃昏》中的黑妹、還有《漫威蜘蛛俠2》等知名大作更是成為它們卓越的“榮譽勳章”被掛在官網上炫耀著。

該組織最擅長的,就是把自己的“傑作”包裝成“多元化”這一概念。從遊戲人物形象到故事劇情的敘事,都不能逃脫這所謂的“多元化”,從而達成它們看似促進更為“包容的”遊戲內容,實則是重新定義了多元化與包容,以刻板的“醜陋”來指代“多元”並取代一切美的元素,並從中通過各種運作,攫取巨額利潤。

這麽惡心人的組織,自然“享譽”著玩家們無盡的謾罵與嘲諷。這麽長時間下來,按理說臉皮比牆皮還厚必然是基操,可最近他們卻被玩家一個“小小的舉動”給整破防了。
有個名叫“Kabrutusrambo”的玩家在steam創建了一個名叫“Sweet Baby Inc detected”的專題頁,專門收集匯總了有sweet baby組織參與的遊戲,以供玩家避坑。

沒成想,此舉就像是踩到了Sweet Baby的尾巴一樣,他們其中一個名叫Maya Felix Kramer的顧問,直接連發十餘條推文抨擊此舉,並轉發IGN文章,通過暗示的方式,試圖把玩家們對ZZZQ的抵製與最近遊戲行業的大裁員聯係到一起。因為玩家討厭ZZZQ,沒有多元化的包容性,所以不買遊戲,所以遊戲行業大裁員了。 好家夥,這手節奏帶的,你可真是好意思啊!
緊接著是另一名叫做Chris Kindred的該組織成員,也公開發推表示:“創建這個專題頁的就是他(曝光steam賬號),別看他非常狡猾,規避了不正確的詞匯,但那隻是因為怕被舉報下架!不能掩蓋他其心可誅!”

並在之後煽動網民一起舉報這個鑒賞家專題頁。

而當她意識到Kabrutusrambo的賬號非常寶貴,他本人也為此投入頗多時,更是極為挑釁的表示:你不是很喜歡你的賬號嗎?大家快來給他一起舉報掉。

而Kabrutusrambo的賬號已經陪伴了他14年。上麵有他完成的包括多款doom、光環無限、FF9在內的43款白金遊戲的記錄。假如它們的奸計得逞,這位來自巴西,酷愛FPS爽遊與JRPG的老哥恐怕真的會受到難以想象的傷害。


但好在,Chris Kindred這種無恥行徑最終不僅沒得逞,還被廣大的外國老哥們瘋狂問候到封號7天,最後隻得刪推跑路,甚至事態已經嚴重牽連到sweet baby的官方賬號也一並被鎖推。而接下來,又是經典的搬起石頭砸自己的腳的戲碼。本來Sweet Baby Inc detected這一鑒賞家專題在創建之初,僅被幾千人發現並關注,結果因為這個名字可以被縮寫為S和 B的組織又是帶節奏,又是人身攻擊的跳腳,僅用一周,該專題訂閱數就飆升至14萬,而截止至本文截稿關注數已經達到37萬!
而至始至終Kabrutusrambo僅僅是做了把他們參與的遊戲給列了出來這件事而已。
事件的結尾這位老哥還是發推感謝了網友的鼎力支持與仗義直言,並表示“讓我們把遊戲產業的鑰匙還到玩家手中吧。”

回顧整個事件。這種“你如此跳腳,出離憤怒,僅僅是因為我把你做過的事情說了一遍。”的小醜戲碼,確實夠戲劇性,還頗有蘇聯笑話的神韻。無數網友也直言,這麽簡單就能破防,看來她們也十分清楚自己的所作所為有多惡心。
但其實無論是謾罵還是調侃,這群壞人們其實都不會過於在意的。
但這隻限定在常規情況下,而這回,可沒表麵上看起來那麽簡單。
首先,當我們打開Kabrutusrambo創建的專題,會發現就連Breeze in the Clouds這種即將發售的,遊戲內容僅僅是可愛的小狗為主角,主打暢快連招的美式萌係橫版清關遊戲,都會被它們這種人來摻和一腳。不得不感慨,ZZZQ的風氣對遊戲的滲入可謂是無孔不入。

但其實,以《魔咒之地》為首的“多元化”積極擁躉們,日子也過得從沒好過。輕則像是《自殺小隊》《星空》這種IP價值受損,重則就像《魔咒之地》這種直接工作室都被揚了。而Kabrutusrambo做的列表中,還包含了大量Sweet Baby組織參與且即將發售的遊戲。已經可以預見這些遊戲的下場,一堆Sweet Baby參與的遊戲全部因此翻車,此種重創,可以說這下真的就是“蛇打七寸”“集中爆破”!
但到此也不過是害了別人而已,這還不是讓他們最痛的!
在這一眾未發售的遊戲中,前段時間引起玩家關注的《無名九使:覺醒》也在其中。這個並不奇怪,畢竟你看眼遊戲演示都能感受到一股濃鬱的《魔咒之地》的味兒。而根據《魔獸世界》前團隊負責人Mark Kern爆料,《無名九使:覺醒》的品牌總監正是Sweet Baby聯合創始人兼首席運營官。好家夥,這是連環爆破一路炸到老家,它們如此瘋魔的原因找到了!!!

不得不感慨,很多事情還真是沒有表麵上看起來那麽簡單。Kabrutusrambo所做的事情在Sweet Baby眼中可真的是“捅了個大簍子”。如果不是廣大網友們的出手,整個事態還真有點“你斷我財路,我斷你生路”發展的味道。盡管對老哥本人而言,他或許並沒有多麽仇視“多元化”本身,隻是希望遊戲行業能夠回歸正常,心懷的也不過是“就像是給花生過敏的人提個醒,你手中的巧克力棒裏有花生”這種想法而已。
不過,這一麵大義凜然的灌輸散播“多元化”概念去洗腦,一麵自己再去做“多元化”遊戲來圈錢。這一手“裁判選手都是我”玩的真溜,嘖嘖嘖,還真是咱們熟悉的那個“西方世界”啊!真就一個地道。
而細扒Sweet Baby這一組織也會發現,其首席執行官Kim Belair早在組織創立之前就參與過《孤島驚魂4》,《刺客信條梟雄》的創作。其表示,創立該組織的目的就是為了引領遊戲界“進入新的時代”;而點燃這次事件的Maya Kramer在10年前各種匪夷所思的歧視的言論也被人扒了出來。


隻能說這位過去比較直接,現在學會用看似有道理的觀點和邏輯來隱藏自己了。
而旗下募集了這樣一群“臥龍鳳雛”的sweet baby。對於“引領遊戲業來到新時代”這個願景,其首席執行官堅信:隻有白人才如此苛刻,像挑剔的嬰兒。而其他玩家不是這樣,他們總得要玩遊戲,無論怎麽植入和修改遊戲,他們都會接受的。
對於廣大玩家的不滿,顯然這位是打著溫水煮青蛙的算盤。

當然光喊口號可不行,這幫人還會鼓動其他3A遊戲團隊的員工從內部想辦法,包括但不限於恐嚇威脅公司其他部門等手段來推進“多元化”進程。最重要的是讓sweet baby參與進去。顯然它們已經獲得欽定你的遊戲是否足夠“多元化”的權利了。

就這樣由裏到外,多維度窮盡手段的發力下,有了禍害《戰神諸神黃昏》、《心靈殺手2》、《漫威蜘蛛俠2》等頂級大作的經曆,以及這些作品背後EA、2K、SE、育碧等世界頂端的遊戲公司站台,sweet baby真的可以說是聲勢浩大,徹底“舉世矚目”了。
不過就看這個野心和長遠的布局,顯然經曆這次教訓,sweet baby也不會停下腳步的。但好在最近的遊戲圈似乎也都看不慣這幫人霍霍遊戲了,前有老哥帶領玩家避雷,後有《星刃》帶頭薄紗歐美正確,但願未來我們能夠看到越來越多審美正常的遊戲吧。
至於Sweet Baby和ZZZQ,還是給爺爬吧!
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關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
0(责任编辑:郭晉安)
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