戰大年夜家估計的一樣,新版本《名譽勳章》的背景設定正在當代的阿富汗,也確切是由EA公司洛杉磯工做室停止開辟的,看去將去的任務吸喚要碰到勁敵了!
《名譽勳章》又成了大年夜家諦視標核心。而此次新版本的遊戲背景設定正在當代的戰役。那也是《名譽勳章》係列上市十年去頭一次拾棄了兩戰題材,投進了當代戰役的度量。EA公司本日流露,那款定於2010年公布的齊新《名譽勳章》將為玩家掀示一個叫做“第一梯隊”的機構。此機構直接附屬於國度批示局,特地賣力其別人沒有克沒有及完成的任務。開辟團隊傳播飽吹從遊戲開辟的肇端階段他們便與去自好國特種做戰司令部的真正在的“ 第一梯隊”停止了打仗,以包管他們能供應最真正在的當代疆場經曆。遊戲背景設定正在一個崎嶇凶惡的天區,經由過程扮演一個真擬做戰小組停止當代疆場上的做戰。新版《名譽勳章》將掀示當古最細英的兵士的意誌、思惟戰專業細力。
《名譽勳章》是由業內最好的單人遊戲設念團隊停止設念的。洛杉磯工做室的成員皆是由總經理Sean Decker、履止建製人Greg Goodric戰資深創意總監Rich Farrelly細挑細選構成的。為了減倍歉富單人遊戲的體驗,EA洛杉磯工做室乃至抽調了多人遊戲專家組——《戰天》係列的DICE。那支專家組將特地賣力遊戲的多人遊戲形式。那兩個工做室強強聯足,努力於挨製新一代頂級的《名譽勳章》。
履止建製人Greg Goodrich講,“當決定要對《名譽勳章》停止改革的時候,我們但願能夠將遊戲的背景建坐正在真正在的根本上,並借此背甲士致敬。‘第一梯隊’是疆場上最富構造規律性、最專業的兵士。他們是活逝世逝世的戰役機器。我們很愛護保重此次戰他們同事的機遇,並且很悲暢能以遊戲的情勢共享他們的經曆。”
EA洛杉磯工做室副總裁兼副總經理Sean Decker表示“EA很情願建製表示兵士的遊戲,而新一代的《名譽勳章》因循了那個傳統。我們很情願經由過程視頻遊戲的體例去報告當代疆場戰當代兵士們的故事。同時,我們也很悲暢能夠具有EA洛杉磯戰EA DICE那兩個巨大年夜的開辟組,共同盡力使得那部遊戲如此真正在。《名譽勳章》必然會成為當代戰役遊戲中的典範之做。”
尾支預報片:
新的恩敵、新的戰役、新的兵士!觀麵式預報片,並已報告真際遊戲內容
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(责任编辑:阿木)
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